MTG復帰記録

一児の父によるMTG復帰の記録

アリーナ参戦(mtgアリーナ)

2018年9月28日
mtgアリーナオープンβリリース

はい、台風やらなんやらでプレリ参加できなかった私です

ラヴニカ発売まで気持ちが抑えきれない私はアリーナ参戦!!

インストールとかもろもろ導入作業についてはたくさんの方が記事書いてるのでそちらを参照してください

ざっくりと感想を綴ります

カードプールはラヴニカのギルド参戦後のスタンダード
チュートリアル後に5色分の基本デッキと、好きなカードと交換できるチケット神話1、レア2、アンコ4、コモン8がもらえるので、それをベースに話を進めます

良いところ
①moよりキレイ!派手!資産、メニュー画面見やすい!
②手札にあわせて優先権を自動放棄してくれる!
③シールド、ドラフトができる(一応課金必要だが戦績で回収可能)
④PWが喋る
⑤ランク制なので、今ならある程度資産レベルが同じ相手と当たる(はず)

悪いところ
①派手すぎて優先権やらスタックやらフェイズがわかりにくい時がある(基本セットのわかりやすいカードしかないので今はそこまで気にならないけど)
②カードプールが広いし、交換機能もないのでパックを剥くしかない。初期資産から即構築レベルを目指すと重課金では収まらない(5パックほどでレアチケットみたいなのが1枚もらえるようです神話はよくわかりません)
③1本勝負サイドなし
④日本語、フレンド機能なし(本リリース後に実装あるとか)


資産面が完全にDTCGになっているのに初期プールが広すぎて、無課金で地道にやっていたらあっとゆうまに次弾が出てきて…なんてことになりそうです

1本勝負のmtgってのもなんかなぁって感じ
構築レベルを回す場所ってよりか、普段使わないようなリミテッド級のカードで遊ぶくらいが今はちょうどいいかなって思います

そのうちログボやギフトで色々もらえるだろうから、それ使ってシールド、ドラフトの練習するとか
リアルの空き時間に遊ぶ感覚で
また、リアルパックを剥くと3パックくらいの割合でゲーム1パック分のコードがもらえるらしいの私のようなリアル勢にはありがたいことです

ちなみにですが、
基本デッキから安価で強化できそうなのが緑単ガルタなので、2回に1回は緑と当たります
初期チケで鉄葉2枚、馬4枚、ラノエ2枚追加するだけでまぁ強い

基本デッキ同士で当たることも多いので、それもそれで楽しいです笑
競技としてじゃなく、遊びとしてやるなら今から参戦しといて損は無いですね!

スタンダードに残るカードの価格(ラヴニカのギルド発売前)

今回は時期スタンに残るカード達の価格変動について書こうと思います
お金の話がメインです


私が復帰を決意してカードを集め始めたのが8月の中旬頃で、そこから9月上旬頃までほとんど値動きがありませんでした。どちらかといえば値下げ傾向であるものの、大きく値が落ちることもなくと言った印象

私は白黒騎士で復帰を目指したので、1000円ちょいのカード達を高いな〜もう少しで1000円割れないかな〜って気持ちで結局購入してしまったのですが、そこから値崩れすることもなく価格安定したのかよかよかと安心しておりました。

ですが、正義の模範オレリア、その他ボロスのカードが発表されるや否や高騰し始めた奴が…

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9月27日時点
最安値 約2400
平均値 約2600

そんなに!?
8月時点では1000円ちょいだったのですがいやはや
セールなどで990円とかも見かけたような記憶があるくらいでした
4枚もっててよかった


お次はこれ
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9月27日時点
最安値 5400
平均値 5800
高っ!2〜3日前は平均値6000だった記憶も

先月は4000円〜4500円があったぐらいなのですが、なんでまた?青白コントロールエスパーコントロールも環境からすくなく…

「ジェスカイコントロール
あーなるほど、完全に理解した
モダンだけじゃなくてスタンでもジェスカイが組めそうですねなるほど、だからって高すぎる…
自引きで2枚もってるのですが、8月にもう1枚買っておけば良かったなぁ

高騰してるのはこれぐらいな印象でした
ボロス需要でライラも値上がりしてきていますが、まだ落ち着いてるほうだと


逆にこれから暴落しそうなカードして予想しやすいのは「再燃するフェニックス」でしょうか。
今は3000円前後ですが溶岩コイルの活躍次第で、2000円割る可能性は多いに有り得そう。
2800円が天空掴みにならないように祈りたいところです


需要はあるもののじわじわ値下げ傾向になりそうなカードは
・ヴラスカの侮辱
・殺戮の暴君
・暴君の敵対者アジャニ
・破滅の龍ニコルボーラス

グリクシスが環境から減るので、ボーラスは値下がりするだろうな〜って思ってるのですが1月以降のプール次第ですぐにでも復帰してくるだろうなので、暴落するほどのことはないのじゃないのかな?


個人的には禁止改訂により「暴れ回るフェロキドン」が高騰してくれたら

うれしい!

ラヴニカのギルド(フルスポイラー雑記②)

前回に引き続き、今回は単色の気になるカードを

 

rttch054.hatenablog.com

①白

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 苗木、兵士がセラの天使になる!こんなにうれしいことはない!

けどどんなデッキに入るのだろうか、序盤からトークン戦略をとると鎖回しが怖い

鎖回しが採用されるデッキが環境にどれくらい残るのか

環境次第ですぐに1000円以下になる気がする

 

セレズニア、ボロスともに白で使えるカードってそんなにないのかな?って感じた

セレズニアなら象さん使えるかもと思ったけど優先度はそんなに高くないのでは

 

②青

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少し重いがPWも戻せる

コントロールのフィニッシャーとしては少し物足りない気もする

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フラッシュバックは強い

 

カウンターの質は変わってないはず

落ちたカードの代わりになるものがそのままもらえたのかも

2マナ域の強いカードがほしいと思うのは青としては的外れなのだろうか

 

③黒

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ベルゼンロックさんより1マナ軽い

デメリットなし!どうしてこう、ここまで強くなったのか

もしかして次の環境に残ってる黒のクリーチャーで一番強いのこいつなのでは?

除去耐性がないから、割とすぐに1000円以下で買えるようになるのでは?

 

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3マナ以下限定だが、アグロに効きますねぇ

ゴルガリなら巻き込んでも墓地肥やせるから気にせず撃っていこ!

 

黒の2マナ圏で強いクリーチャーがほしいです

 

④赤

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オデッセイに似たようなカードなかった?

バーンなら採用率かなり高くなるんじゃなかろうか

 

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イゼットの強い味方!

赤青果敢ウィザードはあきらめたけどコントロール寄りになったもこいつがいればなんとかなりそう

 

赤はゴブリンがとにかく強くなったなぁって印象

剥削の代わりがソーサリーになってしまったのは悲しいかな

 

⑤緑

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ニコルボーラスを出すとこいつが出てくる恐怖

4マナの性能じゃないでしょ!

デメリットも緩い

殺戮の暴君みたいに値段は落ちてこないと思う

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緑が絡むなら順当に大きくなっていけそう

強いけど1t目のラノエと迷う

まったく見かけないか、1マナ常連になるか

どっちだろう

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縫い師への供給者もいるし

安定して速攻4/4以上でだせるんじゃなかろうか

 

他の色に比べて緑は優遇されてるな~

 

全体的に単色カードより多色カードの方にパワーがよっている印象

1週間前からベナリア史、ライラの値段が登場当時の値段に戻りつつあるのを見ると

現環境で強いカードはまだまだ需要があって、少しずつ値上がりしていくんじゃないかなって思うので、安いうちに買えるものはとりあえずキープして。。。

以上、雑な感想でした

 

 

20180921_FNMスタンダート(赤単ゴブリン)

前回のストアチャンピオンシップにつづき

 

今回もスタン落ちするカードを一切使わず、次期スタンに移行しやすいデッキを模索しました

 

スポイラーを眺めていると

 

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戦親分さん!?

 

そう、赤単ゴブリンです!

現環境にある必須パーツもかなり安価です

 

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メイン

包囲司令官3枚

他4枚

 

サイド

画像のとおり

サイド後はフェニックスと厄介なドラゴンでクリーチャーの質を上げ、横展開で守りつつ空から攻める、展開した小粒を炭鉱夫でX火力に

 

さて、大会の結果ですが

0-2

①参加人数奇数により不戦勝

②赤黒アグロ×○×

1R(後):互いに土地が2枚でとまるものの、相手の方がサイズ

2R(先):1t炭鉱夫→2t戦長からの横展開でロード、古参兵で押しきる

3R(後):序盤から鎖回しを連打され、軽量ゴブリンとトークンが落ちる落ちる

③緑白ビートダウンt赤××

1R(先):手札が若干重く、序盤から動けないところにライラ。古参兵で落としたものの、2体目着地でサレンダー

2R(先):手札に稲妻の一撃が2枚、小粒を並べながら火力圏内まで削ろうとするもあと1点届かず、赤緑の瞬速付与するやつからライラにつなげられ、サレンダー

 

 

総評として

先攻を取ること、戦長を3t目までにだせること、

この2つをクリアしたときの攻撃速度はすさまじい!

が、良くも悪くも典型的なアグロなのでドローの質に左右される

攻撃の手が止まってもトップ火力で押し切れるはずだったのだが、ライラが厳しい!!

次環境ではゴブリンの向上が見込めるため、攻撃速度はさらに上昇すると思われる。

ライラの絆魂が機能するまえに、火力圏内に持ち込むことができるであろうか。。。

環境初期に多くなりそうな緑白、赤白ともにライラの採用率はかなり高いと思わる。

戦親分に期待

 

 

ラヴニカのギルド(フルスポイラー雑記①)

ラヴニカのギルドのフルスポイラーが発表されました。

 

magic.wizards.com

 

各ギルドの気になるカードについて、素人ながらの感想を

 

 

①セレズニア(緑白)

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5マナ5/8相当と考えれば雑に強いのでは?

 

 

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伝説でないため、いつ手札に来ても使い道がある素敵

 

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標準スタッツにお土産付、3tベナリア史→4tこいつ→5tトロスター

既存の白黒騎士→白緑騎士にするだけで強い気がする、コントロール相手は踏み潰していくしかないのかも

 

②ボロス

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実質4マナ4/5飛行トランプル警戒

フェニックスを止められるだけでなく着地したターンから他の教導を手助けするすごいやつ

 

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強い、2マナ圏の優秀そうな赤白クリーチャーはパワーが2以下なので、即教導が狙える。その上にはオレリアが控えているため、さらなる教導も

 

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ジークの教導先ぶっちぎりで優勝だと思ってる

後攻2tで出すのは鎖ぶんぶんが怖いけど

 

③イゼット

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奥義発動したら勝ったも同然かと

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確定カウンターとして優秀

ジャンプスタートに期待していたが、どうなんだろうか。

既存の赤青ウィザードの強化になるのかと思いきや、

重めのカードが多くみられる。

スタン落ちした果敢の代わりにライフを詰めるカードで速攻をかけるものになるのかと思いきや構えるカードが多いような

 

④ゴルガリ

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パーマネントも除去できるんですか

 

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強い、予約価格がすごいことになってるやめて

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君強くない?縫い師への供給者がいるから安心して大きくなれるぞ

枝渡りも添えて

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縫い師への(以下略)、トロールと若干のアンチシナジーに思えるけど、それだけ彼が生き延びているならそれはそれで喜ばしいことだろ

ゴルガリは強いけど暗殺者の戦利品が高すぎる!!ヴラスカも高い!

環境になってしまうと値下がり期待できなくなってしまう

 

⑤ディミーア

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諜報の利用先として優秀だと思います。

4積したほうがよいのか?できれば2積で充分に回ってくれると色々助かる

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呪文の質については相手依存になってしまうため、万能とは言えないが

キーカードを追放できればそれだけで充分つよいのじゃないだろうか

相手の墓地を肥やしてしまうことがメリットにもデメリットにもなるので枚数は吟味したい。メインよりサイドからのほうが活躍する?

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強い、ハンデスから追放と繋げてキーカード抜いてしまえばもう

って思うのだけれど序盤の動きがこれだけってちょっとどうなのだろう

勝ち手段が少ないデッキならば有効だろうけど、アグロ、ビートダウン相手には悠長なんじゃないかなと思う

 

 

以上、雑記でした

 

単色カードの感想は次の記事で

 

 

 

 

 

 

デッキレシピ(白黒騎士)

白黒騎士もとい白黒ビートダウン

前記事で使用したデッキレシピと総評です

スタン落ちするカードを一切使っておりません。

理由は前記事を参照してください

 

rttch054.hatenablog.com

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メイン(土地23枚)

枚数がわからないようになっているカードは4枚

帆凧3枚

その他2枚

平地10

沼7

 

サイドは画像の通り

コントロール対策を重視し赤対策をほんの少し

 

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スタン落ちするカードの代替について

・致命的な一押し→喪心+封じ込め

能動的に動ける軽い除去は必須と考えましたが、プッシュと同パワーのカードなんてなかったんや。。。1t目のラノエ、損魂、嵐鎮めを落としたい場面は確かに存在していました。こちらは1t目に動けるカードはサイドの強迫のみのため、つらいと感じることが多々

 

・排斥→封じ込め

今回はなくても困る場面は特にありませんでした

サイドのイクサランの束縛も出番はほぼ無かったし

 

・ファストランド

色に困る場面はありませんでした。

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メインについて

・白黒騎士と謳ったが、輝天使、ライラの存在感も大きいためただの白黒ビートダウンだったような?

・白黒騎士、トークン騎士にの柔軟さに驚いた。軽量相手の牽制になるうえ、アジャニを引けばそのまま攻め切れる、ライラを引けば着地の隙を作れる等

・輝天使ほとんど手札にこなかったからよくわらかない。赤と1度しかあたらなかったため、耐性がどうこうなる場面もなかった。

・ベナリア史はかなり厄介と言われた。1枚で対応しきるのが難しいため、アジャニ、ライラの隙を作りやすいし、対応できなれば死。ただ、捲るカードではないため劣性の後半にきても悲しい。3t目絶対ほしい

・調整段階ではベナリアの軍司令が輝天使に変わりに入っていたが、トリプルシンボルが邪魔になることが多かった

・封じ込めと喪心の枚数は3-3がよかったかもしれない

・帆凧は優秀、白騎士のためにも

・騎士シナジーをつよくするよりもライラの着地を目指す方が様々な場面で有利だったように思える。(半分はライラが勝負を決めた)

 

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サイドについて

・殴りあいなら除去も絡めて五分に立ち回れると思い、ターボフォグ、エスパーコントロール相手を重視した。加えて赤単への保険として馬

・どの相手にもサイド後強迫が効果的だった。こちらがビートダウンとわかれば相手の除去札が増えると安易な考えだったがPWも落とせるし1t目やることないし!

・ターボフォグ相手にサイドが噛み合った結果、テフェリーを封じながら漂着におびえることもなかった。アルゲールを通すことを重視したプレイングは結果としてコントロール相手に手札差をつけることができた。

・コントロール以外に有効なサイドがほとんどなかった。調整段階では望遠鏡の代わりに不敬の行進をいれていた。赤黒相手であれば、チャンスがあったかもしれない

 

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総評

いける気がする!

マナ基盤についてはおおむね問題ないと思わるが

ラヴニカのギルド2色に比べれば劣性となる

それでもベナリア史→アジャニ→ライラのムーブは強いはず

。。。白単でよいのでは?

って思ったけど白黒騎士のシナジーと強迫、帆凧のサポート力がなければ実現は難しのではないか

白単だと2マナ圏の強いクリーチャーがいないんだよなぁ

 

フルスポイラーを見てから考えよう!

 

 

 

 

 

20180915_ストアチャンピオンシップ(白黒騎士)

ラヴニカのギルドより、MTG本格復帰を目指すため

プロモカード「協約の魂、イマーラ」欲しさにストアチャンピオンシップに参加いたしました。

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スタン落ちを来月に控えていることから

イクサラン~M19のカードのみで構築できそうなデッキを模索した結果

私が選んだのは「白黒騎士(白黒ビートダウン)」

 

構築する上でネックとなったのが、スタン落ちするカードを入れられないこと

「致命的な一押し」、「大災厄」、「排斥」など、主要な除去手段を代替する必要があり、中でも「致命的な一押し」の欠落は文字通り致命的に思えました。

また、ファストランドの不在によるマナ基盤の不安定さも如何なものかと。。。

 

さて、大会の結果ですが

参加者12名 予選スイスドロー4回戦 上位4名による決勝トーナメント

 

惜しくも5位!!

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ポイントは同率だったものの対戦結果により一歩およばずでした。

 

1R(後)×○○ 緑単ストンピィt白

①ラノエ→鉄葉→馬→驚異的成長と綺麗に決められ残骸の漂着もなく

②黒騎士→ベナリア史→アジャニの理想ムーブに加え、相手は事故?

③t白でオーラを投入してきた模様。1t目の強迫でオーラを落としたのち、5t目ライラが着地

 

2R(先)×× 赤黒ミッドレンジ

①相手土地3枚で止まるもクリーチャーを並べる。こちら騎士→アジャニ→ライラとつながりライフ差に余裕が生まれたものことから、詰めと思い残骸の漂着で土地5枚を与えてしまったのが運のつき。ライフ3まで削ったもののピアナラーによる時間稼ぎからチャンドラ、カーンでハンド差で負け

②土地のたたき売りにより何もできず

 

3R(後)×○○ 青単

①這いよる刃+探訪止められず

②ベナリア史→アジャニ→ライラ

③帆凧でカウンターを奪い、輝かしい天使→ライラが通る

 

4R(後)×○○ ターボフォグ

①土地がこない

②除去札を総入れ替え。帆凧に加えサイドの強迫、アルゲール、カーン、望遠鏡がすべて噛み合い手札差で勝利

③フォグ切れ。最後相手の大量ドローに冷や汗したが何もこなかった模様

 

2R目の残骸の漂着、ライフが危険域になることを嫌った末の判断でしたが

環境のカードを把握しきれていないため、本体火力や追加のダメージが何かあるのではと考えてしまいました

 

結果としては

3-1

スタン落ちするカードがなくてもかなり安定した動きができるように思えました。

 

デッキレシピは次の記事で